잡담
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간만에 유니티 이벤트 참가 겸 강의 따라하기잡담 2025. 1. 30. 20:53
https://play.unity.com/en/games/906ba137-3837-4106-be8b-88c0e7d9f169/unitybuildfile 완성본 링크 https://www.youtube.com/watch?v=A58_FWqiekI&t=4317s영상 링크 1. 세팅 처음엔 니꼬쌤이 기본 세팅에 대해 설명해주십니다.간단한 부분이라 여기서 막히는 분은 잘 없겠지만제가 막혀본 경험이 있습니다..유니티 허브에서 엔진이 안받아 지는 경우가 가끔 있는데깔끔하게 포기하고 유니티 공식 사이트의 아카이브를 이용하거나,조금 번거로운 방법으로는 낮은 버전의 유니티 허브를 구하여 사용하면 문제없이 허브에서 직접 다운로드를 할 수 있게 됩니다. 2. 강의에서 눈 여겨볼 기능, 기술들 니꼬쌤이 적극적으로 사용하는 드래..
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친구 게임 회사 QA후기[언리얼 개발하는 회사임]잡담 2023. 11. 23. 11:19
1#. 업무용 메신저 - 슬랙을 쓴다. 2#. 깃이 아닌 Perforce를 사용한다. Perforce는 뭉쳐놓고 시작한다. Perforce를 기반으로 언리얼 게임을 개발한다. 중앙집중형 서버는 C# // 코드는 C++(언리얼이니까) 3#. 이슈 관리 프로그램으로 지라(어따씀?) 사람 많으면 옆에 톡톡쳐서 부탁할 수 없으니까 지라를 통해서 전달함 수정 요청 -> 수정 중 -> 수정 됨 -> 수정 완료 일정 관리에 용이 4#. 서로 '~~님' 씀 5#. 정상적인 회사 구분법 근로계약서 첫날에 씀(이건 당연한거 아니냐) 6#. 일단 서울에 와라[지방은 일자리 없음]7#. [QA / 아트 / 3D 모델링 / 서버]랑 개발자랑 다른 층이라 개발자 일은 잘 모르겠음 8#. 출근 시간 유동적임 8시간 채우면 그만임..
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(잡담)2주차-3주차 강의 과제에서 막혔다.잡담 2023. 8. 17. 10:22
3주차 과제는 너무 어려웠다. 콘솔창에서 스네이크 게임, 블랙잭 만들기 ??? 나는 칼 쥐는법을 배우고 양파썰기 하고 있었는데 갑자기 수박으로 용을 깎으란다. 하루동안 끙끙거리다 결국 해설을 보니 이게 뭔가 싶다. 응용 + 배우지도 않은 요소로 구성된 코드 였다. Console.SetCursorPosition enum(열거형) Console.ReadKey() //이건 과제 노션에 힌트로 주긴 했다. 큰 골자는 배운걸 응용하면 어느정도 짤 수 있겠지만 중요한 기능 구현(이동 같은거)쪽은 강의에서 본 기억이 없다. (혼자 고민할땐 '키를 입력받고, 내가 미리 지정한 반환값을 내놓는다.' 같은 생각을 했다) 새삼 유니티 제공 함수들의 귀중함을 느끼는데 그 전에 배우지도 않은 요소들을 어떻게 쓰라는건가?? 게다..
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스파르타 사전캠프 마무리잡담 2023. 8. 4. 21:09
짧은 기간 동안 사전캠프를 진행했다. 미리 받은 사전캠프의 자료들 (C# 기초, 유니티 초보반)을 통해서 C#과 유니티 프로그램에 익숙해지는 시간을 가졌다. 좋았던 부분은 해당 자료들에 깊은 내용은 없었지만, 초보나 비전공자가 학습하기엔 아주 적절한 난이도였고, 흥미로운 내용 위주로 진행하여 재미있었다. 또한 게더(메타버스) 출석을 통해 학습에 좀 더 집중할 수 있었고, 개인 상담, 질문을 항상 잘 받아주는 부분이 좋았다. 아쉬웠던 부분은 아무래도 사전캠프 기간이다 보니 개개인의 합류 시기차이가 컸다. 그로인해 초반에 합류한 사람은 같은 내용을 계속 반복하게 되었고, 후반에 합류한 사람은 유니티 초보반의 하루 16강 제한 때문에 학습 진행에 어려움을 겪는 듯하였다. 또한 강사가 하나씩 가르쳐 주는 것이 ..
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랜덤 맵 생성 공부중잡담 2023. 7. 1. 04:34
처음 노드와 트리의 개념에 대해 공부중 LineRenderer는 처음 사용해보는데 색을 어떻게 바꾸는지 모르겠다 프리팹을 수정해도 안먹히네 현재 자동으로 노드 -> 자식 노드 나누기 - > 노드 내에 방 생성 -> 방끼리 이어주는 길 생성 까지 했다. 감기가 심하다. 자고 일어나서 마저 공부&내가 만들어보기 나무가 있다고 치면 나무 전체를 = 트리 나무가 시작되는 몸통이 = 루트 노드 (Root node) 줄기와 그 줄기에서 파생된 줄기들을 각각 부모 노드와, 자식 노드로 부른다 자식 노드 중 더이상 갈라지지 않는 노드를 단말 노드(leaf node): 자식이 없는 노드, ‘말단 노드’ 또는 ‘잎 노드’라고도 부른다. 즉 트리는 루트 노드에서 시작하여 부모 노드, 자식 노드로 점점 갈라지며 마지막으로 갈..