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팀 스파르타 3주차 코딩메모코딩메모 2022. 9. 27. 00:00반응형
cat.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class cat : MonoBehaviour
{
float full = 5f; // full 선언
float energy = 0f; // energy 선언
bool isFull = false; // isFull의 값이 기본적으로 거짓이다 (평소엔 고양이가 배가 부르지 않다)
public int type; // 타입이라는 정수 퍼블릭 선언
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
float x = Random.Range(-8.5f, 8.5f); // x 값은 -8.5에서 8.5 사이의 랜덤 범위
float y = 30f; // y값은 30고정
if(type == 1) // 타입이 1이라면
{
full = 10f; // full (체력)이 10이다
}
transform.position = new Vector3(x, y, 0); // 위치값 설정
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (energy < full) // 만약 energy 가 full 보다 작다면
{
if(type == 0) // 타입이 0이라면
{
transform.position += new Vector3(0, -0.05f, 0); // 기존 위치값에 더한다== 새로운 백터 값 y-0.05f (아래로 내려간다)
}
else if(type == 1) // 타입이 1이라면
{
transform.position += new Vector3(0, -0.03f, 0); // 기존 위치값에 더한다== 새로운 백터 값 y-0.03f (아래로 내려간다)
}
else if(type == 2) // 타입이 2라면
{
transform.position += new Vector3(0, -0.1f, 0); // 기존 위치값에 더한다== 새로운 백터 값 y-0.1f (아래로 내려간다)
}
if(transform.position.y < -16f) // 만약 위치값 y가 -16f이하일때
{
gameManager.I.GameOver(); // 게임 매니저에게 GameOver 함수 호출요청
}
}
else //그 외의 경우 (full 보다 크거나 같다면)
{
if(transform.position.x > 0) // 만약 현재 위치값x 가 0보다 크다면
{
transform.position += new Vector3(0.05f, 0, 0); //x오른쪽으로 0.05씩 이동
}
else //그 외의 경우
{
transform.position += new Vector3(-0.05f, 0, 0); //x왼쪽으로 0.05씩 이동
}
Destroy(gameObject, 3f); // 게임 오브젝트 파괴 , 3초 뒤에
}
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll) // 콜라이더끼리 만나면 함수호출
{
if (coll.gameObject.tag == "food") // 만약 게임 오브젝트 태그 food를 가진 콜라이더와 만난다면
{
if (energy < full) // 만약 energy가 full보다 작다면
{
energy += 1f; // energy에 1을 더해준다
Destroy(coll.gameObject); // 그리고 부순다 함수를 coll 한 오브젝트를
gameObject.transform.Find("hungry/Canvas/front").transform.localScale = new Vector3(energy / full, 1.0f);
// 게임오브젝트에서 찾아라 프론트를 . 그리고 그것의 로컬스케일을 에너지와/풀 비율로 바꿔준다
}
else // 이외의 경우에는
{
if (isFull == false) // 만약 지금 isFull 값이 거짓이면
{
gameManager.I.addCat();
gameObject.transform.Find("hungry").gameObject.SetActive(false);
// 게임오브젝트에게 트랜스폼 요청해서 트랜스폼에게 hungry 요청 후 그것의 setActive를 거짓으로 바꿈
gameObject.transform.Find("full").gameObject.SetActive(true);
// 게임오브젝트에게 트랜스폼 요청해서 트랜스폼에게 full 요청 후 그것의 setActive를 참으로 바꿈
isFull = (true); // 위를 실행 후 isFull값을 참으로 바꿔줘서 함수 호출을 멈춤
}
}
}
}
}
dog.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class dog : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); // 마우스 현재 위치 잡아오는 코드
float x = mousePos.x; // x값 따로 저장
if(x > 8.5f) // 만약 x가 8.5f보다 크다면
{
x = 8.5f; // x는 8.5 고정
}
if(x < -8.5f) // 만약 x가 -8.5보다 작다면
{
x = -8.5f; // x는 -8.5 고정
}
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, 0); // dog의 포지션은 따로 저장한 float x와 원래 좌표y, 0z 로 설정한다
}
}
retryBtn.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class retryBtn : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void ReGame() // ReGame 이라는 외부요청 가능한 함수선언
{
SceneManager.LoadScene("MainScene"); // 씬 불러오기 (메인씬) //(이것만 입력 후 alt + enter 누르면 자동으로 문제 해결해줌
}
}
gameManager.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class gameManager : MonoBehaviour
{
public GameObject food; // 외부에서 게임 오브젝트 푸드 요청
public GameObject dog; // 외부에서 게임 오브젝트 독 요청 (위치를 받아야함)
public GameObject nomalCat; // 외부에서 게임 오브젝트 노말캣 요청
public GameObject fatCat; // 외부에서 게임 오브젝트 팻캣 요청
public GameObject pirateCat; // 외부에서 게임 오브젝트 피래이트캣 요청
public Text levelText; // 외부에서 텍스트 타입의 레벨텍스트 요청
public GameObject levelFront; // 외부에서 게임 오브젝트 레벨프론트 요청
public static gameManager I; // 게임매니저를 싱글톤 화 함수 여기부터**
public GameObject retryBtn; // 외부에서 게임 오브젝트 리트라이 버튼 요청
int level = 0; // 정수 level 선언
int cat = 0; // 정수 cat 선언
void Awake() // 켜자마자 적용
{
I = this; // 싱글톤 함수 여기까지**
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Time.timeScale = 1f; // 게임 재시작 시 시간이 다시 흐르도록 1로 설정
InvokeRepeating("makefood", 0.0f, 0.05f); // 계속 반복해서 해라 makefood 함수 실행을 0.05초 마다
InvokeRepeating("makeCat", 0.0f, 1f); // 계속 반복해서 해라 makeCat 함수 실행을 1초마다
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void makefood() // InvokeRepeating에 사용할 makefood 함수선언
{
float x = dog.transform.position.x; // 소수점인 좌표 x값은 == dog 오브젝트의 포지션 값 x이다.
float y = dog.transform.position.y + 2.0f; // 소수점인 좌표 y값은 == dog 오브젝트의 포지션 값 y이며 거기에 2.0를 더해준다
Instantiate(food, new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity); // 필요할때마다 실시간으로 만든다 food를 포지션 x,y,0에서 // , 뒤는 회전 관련함수
}
void makeCat() // nvokeRepeating에 사용할 makeCat 함수선언
{
Instantiate(nomalCat); // 복제해서 생성한다 (nomalCat 을)
if(level == 1) // 만약 레벨이 1이라면
{
float p = Random.Range(0, 10);//랜던값 설정 0~10
if(p < 2) Instantiate(nomalCat); // 만약 p가 2보다 작으면 복제해서 생성한다 (이러면 두개만듬)
}
else if (level == 2) // 만약 레벨이 2면
{
float p = Random.Range(0, 10); // 랜덤값을 설정 0~10
if (p < 5) Instantiate(nomalCat); // 만약 p가 5보다 작으면 복제해서 생성한다 (이러면 두개만듬)
}
else if (level == 3) // 만약 레벨이 3이면
{
float p = Random.Range(0, 10); // 랜덤값을 설정 0~10
if (p < 6) Instantiate(nomalCat); // 만약 p가 6보다 작으면 복제해서 생성한다 (이러면 두개만듬)
Instantiate(fatCat); // 복제해서 fatCat을 소환
}
else if(level >=4) // 만약 레벨이 4이상이면
{
float p = Random.Range(0, 10); // 랜덤값을 설정 0~10
if (p < 7) Instantiate(nomalCat); // 만약 p가 7보다 작으면 복제해서 생성한다 (이러면 두개만듬)
Instantiate(fatCat); // 복제해서 fatCat을 소환
Instantiate(pirateCat); // 복제해서 pirateCat을 소환
}
}
public void GameOver() // 게임오버 함수선언 퍼블릭으로
{
retryBtn.SetActive(true); // 함수 호출 시 리트라이 버튼 setactive 상태 참으로 변경
Time.timeScale = 0f; // 게임이 멈추도록 timeScale 을 0으로 설정
}
public void addCat() // addCat 함수선언
{
cat += 1; // cat은 1이다
level = cat / 5; // 레벨 은 잡은 고양이 가 5가 되면 1이다 ( 정수 정수 (int) 소수점은 0처리 임)
levelText.text = level.ToString(); // 레벨 텍스트는 레벨을 투스트링 해준다
levelFront.transform.localScale = new Vector3((cat - level * 5) / 5.0f, 1.0f, 1.0f);
//레벨프론트의 변경값은 (레벨 계산식) // (레벨 계산 시 수는 float 값이여야 한다)
}
}
food.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class food : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.position += new Vector3(0, 0.5f, 0); // 위치 이동 더해줌 y축 0.5f 만큼
if (transform.position.y > 26.0f) // 만약 현재 y위치값이 26보다 크다면
{
Destroy(gameObject); // 오브젝트 파괴
}
}
}
startBtn.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; // 스크립트에 씬 매니지먼트 추가해서 SceneManager를 사용할 수 있도록 함
public class startBtn : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void GameStart() // GameStart 라는 퍼블릭(외부에서 가져오는) 함수 선언
{
SceneManager.LoadScene("MainScene"); // 씬 매니저 에게 씬 불러오기 요청 (씬 이름) // 씬 변경코딩
}
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